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        • [游戲測試]七種不同類型的游戲測試技術

          發表于:2020-09-21作者:Niranjan Limbachiya點擊數:289分類:游戲測試

          ,游戲測試是協助確保最終產品具有最佳性能和質量的關鍵步驟之一。不同的測試技術,能夠使游戲的品控人員更加集中精力發現諸如:缺陷、完整性、錯誤、瓶頸、不一致性、以及流..

        • [游戲測試]上線之前,游戲測試工程師是如何“打”游戲的?

          發表于:2019-04-22作者:小萌點擊數:684分類:游戲測試

          軟件如果出現問題,后果可能會非常嚴重。前段時間區塊鏈的概念也較熱門,相信大家都有聽過,通俗來說,區塊鏈就是區塊加鏈,每一個區塊就是一個賬本,如果有新的交易,就會有..

        • [游戲測試]游戲測試員攻略:如何提高測試工作的效率?

          發表于:2016-06-24作者:不詳點擊數:1373分類:游戲測試

          曾被很多次問到,怎樣提高測試工作的效率?實話實說,我自己也是只有一些零零散散的思路,并沒有一個可以解釋的很完善的方法論。..

        • [游戲測試]游戲測試技術綜述

          發表于:2014-12-10作者:傻妞的BLOG點擊數:1768分類:游戲測試

           近兩年,IT業一直經歷著“寒冬”,但是游戲軟件業卻呈現出了勃勃生機。網絡游戲僅在中國游戲市場出現不過兩三年,正式投入商業運營的游戲數目已超過 100款,但眾所周知,都是..

        • [游戲測試]如何創造優秀的手機游戲控制機制

          發表于:2014-03-21作者:不詳點擊數:871分類:游戲測試

          如何創造優秀的手機游戲控制機制.虛擬的方向盤,模擬操縱桿以及按鍵正摧毀著你的手機游戲。也許你會認為這種論點太過激進,但是我想大部分人都會同意這一說法。 ..

        • [游戲測試]傳統 MMORPG 通訊模式實現的一點想法

          發表于:2014-01-20作者:云風的 BLOG點擊數:400分類:游戲測試

          傳統 MMORPG 通訊模式實現的一點想法. 既然 MMORPG 都有千篇一律同質化的趨勢,好歹我們技術人員也應該總結出點東西來,新項目開發可以用現成的模式。   一般來說,MMORPG 服務器要解決..

        • [游戲測試]傳統 MMORPG 通訊模式實現的一點想法

          發表于:2014-01-08作者:云風點擊數:319分類:游戲測試

          傳統 MMORPG 通訊模式實現的一點想法.既然 MMORPG 都有千篇一律同質化的趨勢,好歹我們技術人員也應該總結出點東西來,新項目開發可以用現成的模式。   一般來說,MMORPG 服務器要解決的..

        • [游戲測試]個人手機游戲開發者是如何死的?

          發表于:2013-02-28作者:黃峻點擊數:1667分類:游戲測試

          個人手機游戲開發者是如何死的?個人移動游戲開發者 黃峻   從2012年初開始,已經有10年游戲開發經驗的我和一個要好的也是搞游戲開發的朋友,辭職在家搞手機游戲開發。當時就是覺得..

        • [游戲測試]Webgame自動化測試之游戲測試方法

          發表于:2012-10-17作者:吳穎敏點擊數:2038分類:游戲測試

          Webgame自動化測試之游戲測試方法.最近兩個項目中游蕩,首次接觸facebook游戲的測試,感觸還是很多的。與之前的web2.0的互聯網應用相比,webgame的測試更多樣,也更加的復雜..

        • [游戲測試]我是如何做游戲測試的:游戲測試職業之路

          發表于:2012-05-09作者:琴俠_參合散人點擊數:4344分類:游戲測試

          不知不覺,在互聯網已經跨入了1個整數的年頭了。逃避荒廢過,也把自己當壓縮餅干一樣,瘋狂干活了幾年。這些年我換了好幾個崗位,程序,測試,策劃,產品。這點我自己也比較糾結,還..

        • [游戲測試]“植物大戰僵尸”開發者分享的10個游戲教程建議

          發表于:2012-03-15作者:不詳點擊數:1372分類:游戲測試

           PopCap熱門策略游戲《植物大戰僵尸》罕見地完成了一項使命——成功地將休閑玩家引進這種一般只有硬核群體才會感興趣的游戲。該游戲開發者 George Fan在 2012 年 GDC 大會上分析了它能夠吸引..

        • [游戲測試]網絡游戲行業QA(軟件測試工程師)職業發展

          發表于:2012-02-06作者:韓振華點擊數:5569分類:游戲測試

          網絡游戲行業QA(軟件測試工程師)職業發展傳統意義的概念,很多人將QA即質量保證工作當作一份簡單的測試來看,更簡之而言便是無止境的玩游戲而已.不可否認的是,測試是QA的核心所在,他是整..

        • [游戲測試]胡侃游戲自動化測試

          發表于:2011-09-08作者:領測軟件測試網采編點擊數:2143分類:游戲測試

          申明一下,只是在這里拋磚引玉,各位如果有好的方法和建議,歡迎指正。   首先,據我了解,國內的游戲(MMORPG)行業(國外的我不知道哈),幾乎還沒有比較成功的游戲自動化測試體系,或..

        • [游戲測試]如何入手軟件游戲測試

          發表于:2011-06-22作者:娃娃點擊數:2092分類:游戲測試

          游戲測試:入手   進入網絡游戲測試行業也有2年半了,整理的一些心得;   相當于網絡游戲行業中的美術和程序,軟件測試和策劃初級職位(初級黑盒游戲測試)還是比較容易進入,想入..

        • [游戲測試]網絡游戲性能測試方案

          發表于:2011-02-16作者:點擊數:1722分類:游戲測試

          網絡 游戲 性能測試 方案 軟件測試 通過一輪的服務器性能測試,有些心得,總結一下分享給大家,有什么錯誤或者建議,請指出。 針對當前游戲的架構,要開展性能測試,就需要先分析當前架..

        • [游戲測試]胡侃游戲自動化測試

          發表于:2011-02-12作者:點擊數:2881分類:游戲測試

          胡侃 游戲 自動化測試 軟件測試 申明一下,只是在這里拋磚引玉,各位如果有好的方法和建議,歡迎指正。 首先,據我了解,國內的游戲(MMORPG)行業(國外的我不知道哈),幾乎還沒有比較成功的..

        • [游戲測試]游戲測試工作的自我修養及提升流程

          發表于:2011-01-24作者:點擊數:1196分類:游戲測試

          游戲測試工作的自我修養及提升流程 1.輔助過程裁減、細致化、明確項目規范.清晰產品在面向最終用戶時的形態,對策劃案(產品需求)中闡述不清晰或者有邏輯沖突的地方提出質疑.實際 開發..

        • [游戲測試]新入行游戲測試工程師如何積累游戲測試經驗

          發表于:2011-01-24作者:點擊數:1316分類:游戲測試

          新入行游戲 測試 工程師如何積累游戲測試經驗 一、正規的團隊、專業的訓練 工作無疑是積累經驗的最有效辦法。但前提是,直接影響你的前輩或者上司,即你的直接領導者,有多年的正規的..

        • [游戲測試]游戲測試中應該編寫哪些測試用例

          發表于:2010-07-26作者:點擊數:3889分類:游戲測試

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        • [游戲測試]網絡游戲測試過程,開展和如何進行[3]

          發表于:2010-04-13作者:點擊數:1026分類:游戲測試

          網絡游戲測試過程,開展和如何進行[3] 軟件測試 游戲策劃與 測試計劃 測試過程不可能在真空中進行。如果 測試人員 不了解游戲是由那幾個部分組成的,那么執行測試就非常的困難,同時測試..

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