<progress id="jnld5"><th id="jnld5"></th></progress>

        <pre id="jnld5"></pre>

        <strike id="jnld5"><noframes id="jnld5"><pre id="jnld5"></pre>
        <strike id="jnld5"></strike>

        <strike id="jnld5"><span id="jnld5"><pre id="jnld5"></pre></span></strike>

        <font id="jnld5"><track id="jnld5"></track></font>

        軟件測試的心理學問題

        發表于:2014-11-18來源:uml.org.cn作者:不詳點擊數: 標簽:軟件測試
        1、程序測試的過程具有破壞性 人類的活動具有高度的目的性,建立適當的目標具有重要的心理作用。如果我們的目的是要證明程序中沒有錯誤,那我們就會不自覺地朝這個方向去

          1、程序測試的過程具有破壞性

          人類的活動具有高度的目的性,建立適當的目標具有重要的心理作用。如果我們的目的是要證明程序中沒有錯誤,那我們就會不自覺地朝這個方向去做;也就是說,我們會傾向于挑選那些使程序出錯的可能性較小的測試數據。另一方面,如果我們的目標是要證明程序中有錯,那就會選擇一些易于發現程序所含錯誤的測試數據。而后一種態度會比前者給程序增添更多的價值。

          測試的定義意味著程序測試的過程是具有破壞性的,其程度甚至達到了不可容忍的地步。社會上大多數人的人生觀是建設性的,而不是破壞性的。人們傾向于創造一個物品,而不是輕易毀壞—個物品。因此,程序壞—個物品。因此,程序測試的破壞性的定義使人們對程序測試工作望而生畏。程序測試定義還隱含著如何設計測試情況(測過數據),以及應該由誰和不應由誰來測試一個給定程序等等觀點。 心理學研究還告訴我們,當人在干一件已經知道是不合適的或不可能做到的事時,往往做得不好。例如:如果讓一個人在15分鐘解出一個刊登在星期曰《紐約時報》上的交叉填字字謎,10分鐘后我們會看到這人幾乎沒一點進展,因為他會感到實際上不可能做到而放棄自已的努力。然而,如果我們要求花4小時解出這題,那也許就會看到他在開頭的10分鐘內有較大的進展了。把程序測試定義為在程序中找出錯誤的過程,就使測試成了可以做到的任務,從而克服了心理上存在的問題。

          另一個令人煩躁的問題是即使程序完成了預期要求,仍可能含有錯誤。也就是說,如果程序不按要求工作,它顯然有錯,但是如果程序做了不要它做的事,它也有錯。

          2、程序員應避免測試自己的程序

          開發者被指定測試自己的代碼是一件很糟糕的事。開發和測試生來就是不同的活動。開發是創造或者建立什么東西的行為,一個模塊或者整個系統。而測試的唯一目的是證明一個模塊或者系統工作不正常。這兩個活動之間有著本質的矛盾。一個人不太可能把兩個截然對立的角色都扮演的很好?;谶@個想法,應該限制開發者在測試中的參與。給他們比較合適的任務是進行有可能的最低層的測試--單元測試。不同當一個程序員在完成了設計,編寫程序的建設性工作后,要一夜之間突然改變他的觀點,設法對程序形成一個完全否定的態度,那是非常困難的。許多戶主都知道,揭掉糊墻紙(破壞性過程〉是不容易的,若糊墻紙原先是由他而不是別人貼上的,他幾平會感到難以忍受的沮喪。所以,大部分程序員都由于不能使自己進入必要的精神狀態(不是抱著要揭露出自己程序中錯誤的態度),因而不能有效地測試自己的程序。 除了這個心理學問題之外,還有一個重要的問題:程序中可能包含由于程序員對問題的敘述或說明的誤解而產生的錯誤。如果是這種情況,當程序員測試自己的程序時,往往還會帶著同樣的誤解致使問題難以發現。

          再者,可以把測試看做是對一篇論文或—本書作校對,或與寫評論相類似的工作。正如許多作者所知,校對或批評自己的著作是非常困難的。也就是說,在自已的工作中找出缺陷往往是人的心理狀態所不容的。

          以上看法并不意味著程序員不可能測試自已的程序。不過相比之下如果由另外—些人來進行程序測試,就會更有效、更成功。注意:這個論斷并不適用于糾錯(改正已知錯誤),由原來程序的作者糾錯肯定效率更高。 3、程庫設計機構不應測試自己的程序

          在許多意義上來說,一項工程或一程序設計機構是個有生命的有機體,它同樣有心理學問題。再者,在大多數情況下,人們都是以在給定日期內,以一定代價編制程序的能力來衡量程序設計機構和項目管理人員的。這祥做的一個理由是時間和成本指標便于衡量,而程序的可靠性卻很難度量。要程序設計機構在測試自己的程序時持客觀態度是困難的,因為如果用正確的定義看待測試,就不大可能按預定計劃完成測試也不大可能把耗費的代價限制在要求的范圍以內。

          軟件生產的三個最重要的因素是:質量、進度和費用。

          計算技術的進步,意味著在經濟領域中信息系統更新的速度更快。新的硬件技術的發展,均會使軟件過時,系統交付使用的時間變得日益重要,新產品在其性能和費用上被其他產品取代之前的推銷時間,即市場窗口就已經縮小了。

        原文轉自:http://www.uml.org.cn/Test/test33.htm

        評論列表(網友評論僅供網友表達個人看法,并不表明本站同意其觀點或證實其描述)
        • 奢侈品網
          2017-03-21 07:44:40發表

          ュ高仿皮帶ュ Nike(耐克) hTTp://T.cN/R6yuAP3

        • 江亞香
          2017-03-20 21:52:21發表

          ?雞年紅包? 蘭桂坊 澳門老葡京 獅子會 集美 巴特娛樂城 K博娛樂城 領?。眩?3559782115

        欧美日韩亚洲中文字幕|欧美变态另类z0z0禽交|久久国产精品-国产精|久久激情四射婷婷五月天

        <progress id="jnld5"><th id="jnld5"></th></progress>

              <pre id="jnld5"></pre>

              <strike id="jnld5"><noframes id="jnld5"><pre id="jnld5"></pre>
              <strike id="jnld5"></strike>

              <strike id="jnld5"><span id="jnld5"><pre id="jnld5"></pre></span></strike>

              <font id="jnld5"><track id="jnld5"></track></font>